科技新趨勢

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【經濟日報】《商業興觀點》AI應用 啟動遊戲業新紀元

商業發展研究院數位創新系統服務中心主任  范慧宜

你還記得電玩「小精靈(MAN Doodle)」中,你忙著吃豆子、想盡辦法避開那些煩人的怪物嗎?其實這些都可視為古時代電玩AI應用。很多經典遊戲都是以挑戰AI對手聞名,像是超級瑪莉、洛克人、愛斯基摩人等,雖然那些AI對手其實不是真的人工智慧,只是跟著事先寫好的劇情表演而已,但此AI原型已成為提升遊戲刺激感與難度的重要操作關鍵,是當時最重要的電玩遊戲模式。

隨著電腦科技的進步,電玩市場出現第一人稱射擊遊戲(FPS),快速成為市場遊戲大品,尤其是風靡市場20年的CS,FPS瘋狂考驗玩家的反應與操作,AI對手愈來愈兇狠。放眼未來在電玩產業中,AI最新發展又是如何呢?

首先,遊戲畫面將模擬出真實世界的光線。在電影技術的快速發展下,遊戲玩家對於遊戲畫面的追求層次更高,NVIDIA RTX成功克服即時光影追蹤的既有限制,製作出逼真的高品質反射,映射出周遭場景,並以精準的光照與陰影效果呈現。

此項技術的突破,會將遊戲的畫面品質提升至電影畫面般精美,大幅提升遊戲畫面的逼真度,並縮短產品開發周期。

其次,真AI提升遊戲過程互動刺激度,Alph Go的圍棋大戰讓大家開始思考「真AI與人類的競賽」會不會開啟電玩的新紀元。業者也開始嗅到了商機,著名的星際爭霸將會成為AI系統的學習對象,讓AI進行有別於圍棋的複雜挑戰。

星際爭霸內有很多隱藏資訊要由玩家自行發掘,且每位玩家都會建設自己的基地,累積與訓練士兵來擊敗敵方,是個即時策略的遊戲。

DeepMind最終目的是希望訓練一個能在同等條件下與人類競爭的AI,而遊戲公司暴雪娛樂則是期盼透過深度學習演算法,未來非玩家角色NPC可不斷地學習變得更有策略性,提升遊戲過程互動刺激度,開啟電玩新模式。

第三,AI縮短遊戲開發時間。2017年喬治亞理工學院提出AI系統單純透過觀看影片學習,就能複製出像超級瑪利歐酷跑類型的遊戲。2018年韓國Nexon公司已將AI導入遊戲測試、遊戲標準設定、遊戲背景設計等工作,顯示未來AI投入遊戲開發工作是一個必然的趨勢,這也將加快遊戲開發時間,提高遊戲耐玩與豐富度。

原文刊登:107/7/10 經濟日報A14經營管理

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