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【經濟日報】《商業興觀點》抓寶經濟…看見商業新價值

商業發展研究院經營模式創新研究所副所長 李世珍

隨著「精靈寶可夢」 (Pokémon Go) 遊戲的熱潮逐漸退燒,台灣的民眾很快感受到科技帶來的震撼教育,或說是一場全民運動,除了帶給人們生命旅程中的回憶之外,在商業上也引發了「抓寶經濟」的興起。

這款遊戲帶給人們對擴增實境 (AR) 的認識,也瞭解到透過GPS定位可以設定不同神奇寶貝的出現,以及行走旅程的計算等,它所誘發的最大效益,是讓人選擇可以不必待在家裡,走出戶外來探索繽紛多元的世界。

經過這場「精靈寶可夢」的全民運動,習慣宅在家裡的人也開始走出來。

有人說:「如果不是寶可夢,他不會出去發現居住的附近還有這麼多好玩的地方」,立即衝擊到臉書 (Facebook)、推特 (Twitter)、YouTube等的使用率。

為了要延伸「精靈寶可夢」效益,我們必須找到其中的商業價值,如果只是利用遊戲想帶來吸引顧客的效應,還必須抓到其中的精髓與概念。我認為「精靈寶可夢」的商業價值可概念化為「抓寶」,利用人們心理喜歡搜集、升級、競賽、送禮等行為,並加以應用在商業活動中。

馬雲在阿里巴巴2016年杭州雲棲大會中提到,未來有五個「新」的趨勢值得關注:新零售、新製造、新金融、新技術、新能源,這五個「新」將會改變人類。

以新零售為例,請想像一下,「抓寶」x「新零售」的情境,人們一樣拿著手機走在街上,打開影像辨識的App,看到一件不錯的衣服經由掃描辨識,App畫面立即顯示衣服廠牌、材質、附近可購買的店家…;繼續走著,App經由GPS定位,畫面出現有限量、限定、超值優惠的店家訊息,並引導民眾前往拿取優惠,甚至進一步消費。

「抓寶經濟」的興起讓逛街的過程變得更有趣,看到喜歡的衣服用手機掃描一下,喜歡的食物掃一下就跳出影片瞭解製作過程,看到優惠的訊息抓下來使用,讓消費者在逛街的過程充滿著樂趣,但購物的過程還不必提物、也不用帶現金,購買的商品會主動送到消費者家中,讓購物輕鬆又愉快。

同時,在數位化資訊下,商家能更一步掌握搜集消費者行為與喜好,並透過數據分析找到更有價值的商業模式,不斷提供消費者想要的產品與服務,才能達到雙贏的效果。

 

原文刊登:經濟日報B5經營管理105-12-20

 

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