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【經濟日報】《產業追蹤》元宇宙發展 2023大躍進

2021年底Facebook 更名後,「Metaverse」受歡迎程度瞬間飆升,儘管「Metaverse」概念已經存在多年,但在整個2022年一直是科技行業的流行語。包括微軟(Microsoft)和輝達( Nvidia 在內的許多公司都宣告計劃為大型數位項目開發元宇宙環境。然而,專家預測,到2030年時,元宇宙概念將為全球經濟增加超過5兆美元,而2023年將是這概念的決定性年份。

學者提出元宇宙世界,是靠簡稱為 BIGANT(大螞蟻)的六個面向技術所支撐,其中:BBlockchain縮寫)是指區塊鏈相關的技術,核心功能是可以確定元宇宙中人們的唯一身份,同時確定元宇宙中物體的產權歸屬,進而促進使用者替元宇宙製作內容的意願,使用者生成內容(User Generated Contents)的提升,擴大豐富元宇宙世界內容以及使用者參與的意願。

IInteractivity是指人機互動技術,包括語音、頭戴顯示器、手勢、腦機介面等等。總之,人們和元宇宙世界的互動愈來愈自然,不需要長時間的訓練就能輕鬆掌握。而透過擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)等人機互動技術,可以提升使用者在元宇宙世界的沉浸感。

GGame是指以遊戲為代表的三維處理技術,包括空間計算、三維建模、即時渲染、全息聲場技術等。因為這些技術率先應用於遊戲場景, 所以用「G」來概括。而三維演算法與運算能力的提升,也驅動元宇宙世界渲染模式升級,提升元宇宙內容的擬真性。

AArtificial Intelligent是指人工智慧,在元宇宙世界的AI應用非常廣泛,可以是非玩家角色(Non-Player CharacterNPC),也可以是元宇宙世界數位物品的創造者。Al技術同時可降低內容創作門檻,提升遊戲的可延展性。

NNetwork是下一代網路技術,5G甚至6G是元宇宙重要的基礎建設,而透過雲計算技術與聯網互動技術來支撐大規模用戶同時上線參與互動,提升元宇宙的可進入性。

TInternet of Things是指物聯網,透過各式感測器偵測真實世界的環境變化,即時將這些變化反應在複製的3D虛擬世界,藉此串聯真實世界與虛擬世界,數位孿生即為此技術的重要應用。

綜合而言,元宇宙世界與熟知的虛擬實境應用最大的差別是,元宇宙世界強調應用各類技術,讓參與者可以獲得與真實世界的社會與生活一模一樣感受,不管是真實世界發生的任何變化,都將會反映在虛擬世界情境,而虛擬世界的情境改變也會影響真實世界。

商研院智慧科技服務中心研究團隊觀察到,元宇宙和數位孿生(Digital twins)都關注現實物理世界和虛擬數位世界的連線和互動,但元宇宙本質上是面向人,而數位孿生本質是以物為面向的,本質出發點的區別不同。

針對以上論點,智慧科技服務中心將積極整合兩個面向開發出混合式多人即時互動協作平台,以瀏覽器打破時間與空間限制,在Web 3.0架構上提供多人參與即時互動3D平台,讓使用者在網頁上操作虛擬分身進入元宇宙進行多人協作與商務互動。2023年會在融合元宇宙及數位孿生概念的衝擊中帶來更多有趣的發展。

(商業發展研究院智慧科技服務中心副主任 林閔瑩)

原文刊登:111/12/11-經濟日報/A11產業追蹤

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